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狐狸团战我编了个比较简单的口诀,开战后排站,W全程转,魅惑提前判,R时别慌乱。
对于狐狸的初装,我习惯性的现出冰杖,因为它不仅能让你更肉,而且追杀,团控减速效果极为明显,尤其是在被人追杀时开个W,往往就能救自己一条命。经常看见别人用圣杯,原因是回蓝明显,但我前期基本是找准时机QWE连招打残对手再用R+点燃收人头,基本是没缺蓝的时候,没到6级前不轻易与对方互换血量,设对方极为*荡,那么必然在对方脱离兵线时,提前E到他,设对方也猥琐至极,你只需要防gank就好,野团千万别吝啬插眼,75块你A一波兵就赚回来了。召唤师技能闪现必带(召唤师未到20等级时,带加血),另一个是引燃或加血,相信我,除了闪现没有任何召唤师技能要比引燃和加血霸道,引燃是进攻必备良技,设你对自己操作极为自信那么带引燃,要么就加血,我曾多次前期残血不回家吸引2——3个英雄进塔强杀,最后要么我没死反杀了他们,要就是追进来我加血他们直接就傻了,匹配这种情况很常见的。
一切法伤的装备都是适合狐狸的,除了我推荐的冰杖,大帽,法穿杖都是狐狸的必备装备。
纯手动输入,望纳。
英雄联盟九尾妖狐:阿狸
九尾妖狐阿狸
>英雄优势:
九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭[R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。
>英雄劣势:
所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖与E技能的命中。
高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常强大的英雄。
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九尾妖狐:阿狸
英雄标签:游走、控制、预判,国服售价:6300金币/4500点卷,英雄分析:狐狸是一个非常优秀的节奏型法师,前中期配合大招gank和逃生都很强,但和其他刺客不同的是,阿狸在线上并不像劫,鱼人,妖姬等这些英雄一样强势,因为六级前没有位移,更是容易被针对,改版之后由于狐狸e不到人就非常难以打出足够的伤害更是变相的增加了狐狸的操作难度,她需要你大量的练习才能玩好。优势是,如果你熟练掌握了狐狸,不管是线上配合gank,还是野区小规模团战,还是游走到其他线帮助抓人,狐狸都是非常好的选择,多段位移让任何英雄都难以在她面前逃生,在拥有了明火之后一旦e中基本就可以宣布对手的死亡了。团战时如果你出了中亚更是可以强行依靠大招和e开启团战,用沙漏规避伤害后在逃回后排输出。总之,狐狸的玩法多种多样,熟练掌握她绝对是您的上分利器。技能加点:R、Q、W、E
,出装推荐:法穿鞋、鬼书、中亚、帽子、法穿杖、复活甲。
英雄联盟九尾妖狐的问题
LOL九尾狐符文:
红色:魔法穿透,基本毫无争议的选项,明显提升前期的爆发
**:固定护甲或成长生命值,提高你的生存能力
蓝色:成长AP或固定魔抗或成长魔抗,成长AP提高输出,魔抗提高生存能力,毕竟中路对线一般都是法师
精华:固定法强,前期提供不错的出门法强,也可以选择固定生命值或移动速度,个人偏好固定法强
关于符文方面每个人都可以根据自己的优势和劣势稍微改动下。
LOL九尾狐天赋方面我推荐21/0/9,这样能进一步提高九尾狐的爆发,在前期达到秒人的目的。
通用系点出魔法恢复后,搭配多兰,前期基本能满足大部分的技能消耗了,阿狸并不算特别缺蓝。
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狐狸是个高机动性 爆发一般的英雄 我玩狐狸也有几百盘了 尝试过各种不同的出装 感觉狐狸最最核心的装备应该是冰杖 它提供的减速 法伤和血量都对狐狸有完美的加成 所以不管顺风逆风我的第一件都是冰杖 而且这个装备配合狐狸的技能 团战中的作用也比冥火之类装备大得多
出装要灵活 对面ad伤害高就出沙漏之类有护甲的装备 对面ap多或者对线的apc打你太疼就出魔抗类装备比如深渊 出门装不管是鞋子还是s3主流的只带消耗品 总是在1-2个多兰之后出冰杖的配件 感觉对面打得凶伤害高可以先出腰带 如果没什么压力那就先出爆裂魔杖 冰杖出来之后第二件如果想对均势可以选择大面具 对面AD伤害太高的话可以出沙漏 如果感觉很顺可以直接出帽子 我个人是比较喜欢出帽子的 毕竟apc需要打出足够的伤害才能对得住队友让出一条中路给你单线发育。然后可以考虑出个复活甲。当然太顺的话 前三件就选择冰杖 帽子 面具 法穿杖这种增加伤害的装备 复活甲放在最后出甚至就不出了。
团战的时候狐狸先用q消耗对面前排 因为有冰杖 你站在q的极限距离输出相对比较安全 而且队友都在你身边 加上冰杖对血量的提升 即使对面突进英雄扑脸也不至于被秒 反而是他们浪费了突进技能 你们自己的adc就可以放心输出了 队友控制或者突进先手切入吸收一些技能之后 你可以看情况 如果对面没有控制技能而且你自己状态良好 那就开大突对面的adc或者apc再或者残血 如果对面还有控 或者状态尚可 那就在团战游走 有时候可以开大走位 大招配合冰杖可以减速三个地方英雄 q扔对面后排和主力输出 e不要乱放 要给对面输出最高的人或者对你们adc威胁比较大的突进
任何英雄逆风都不好打 尽量在塔下利用射程优势消耗对方 即时清掉对方兵线 永远不要先手突进敌人阵型里去 顺风也不要去 否则很可能进去就被控到死
出装要灵活 对面ad伤害高就出沙漏之类有护甲的装备 对面ap多或者对线的apc打你太疼就出魔抗类装备比如深渊
一时想不起来更多了 有问题可以追问 咱们一起研究~
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